Scopa Online

In Italia il gioco della scopa non ha bisogno di presentazione, forse proprio per questo motivo, la scopa online riscuote tanto successo.

Qui vogliamo vedere insieme a voi tutto ciò che rende la scopa online così popolare partendo dalle sue regole e passando per la sua storia.

REGOLE DELLA SCOPA (ANCHE ONLINE)

La scopa probabilmente è il gioco di carte più diffuso e conosciuto nel nostro Paese. Nata a Napoli, la scopa si gioca con un normalissimo mazzo di carte napoletane. Si può giocare in 2 o più giocatori, a seconda di quanti siete. Nello specifico: si può giocare a 2, a 3, a 4 in coppia e a 6, in squadre da 3 persone ciascuna. Una volta decisi i giocatori e le eventuali coppie o squadre, si distribuiscono le carte. A questo punto ogni giocatore cala una carta a suo piacimento ed il gioco scorre in modo antiorario.

Il mazziere, o il sistema nel caso della scopa online, dopo aver mescolato le carte e fatto “tagliare” il mazzo al giocatore alla sua sinistra, distribuisce 3 carte ad ogni giocatore, partendo da quello subito alla destra del mazziere, e vengono scoperte 4 carte in tavola; nel caso in cui almeno tre delle quattro carte inizialmente sul tavolo da gioco siano dei re, non si può giocare la mano, perché la scopa sarebbe impossibile e quindi si opera una nuova distribuzione delle carte. Si gioca a partire dal primo alla destra del mazziere (il giocatore di mano).

Le prese

Dopo che il gioco ha inizio, partono le prese. Sulla base delle carte sul tavolo e quelle che il giocatore ha in mano può:

  • prendere una carta se uguale ad una che ha in mano
  • prendere più carte la cui somma è pari ad una che ha in mano
  • non prendere alcuna carta dato che niente corrisponde ha ciò che ha, ma è comunque obbligato a tirare una delle carte che ha in mano

Ricordiamo che l'asso vale 1, il 2 vale 2, il 3 vale 3, il 4 vale 4, il 5 vale 5, il 6 vale 6, il 7 vale 7, la donna vale 8, il cavallo vale nove e il re vale 10.

Quando si fa scopa? Quando si riescono a prendere tutte insieme le carte che sono rimaste sul tavolo. Es: in mano ho una donna di denari, è il mio turno e a terra c'è una donna si spade. In questo caso è scopa, come nel caso in cui io ho in mano sempre la stessa donna di denari ed in tavola ci sono delle carte il cui totale è 8: anche in questo caso è scopa.

Il mazzo di carte ed il mazziere

In effetti, per quanto riguarda il mazzo (di 40 carte) con cui giocare, in molti siti si può scegliere di utilizzare anche altri tipi di carte italiane tradizionali: napoletane, piacentine ecc. E in certi casi pure le carte francesi, tolti i jolly, gli otto, i nove e i dieci. In quest'ultima ipotesi c'è una corrispondenza tra i semi francesi e quelli delle carte italiane: ai denari, coppe, bastoni e spade francesi corrispondono rispettivamente i quadri, i cuori, i fiori, i cuori e i picche italiani.

Nella scopa il mazziere è stabilito tirando a sorte (ad esempio facendo rompere il mazzo a un giocatori e assegnando il ruolo a chi ottiene la carta più alta) o, nel caso della scopa online, viene scelto dal sistema in modo del tutto casuale prima di iniziare il vero gioco e poi cambia, a fine smazzata, girando in senso antiorario.

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GIOCO DELLA SCOPA ONLINE: DOMANDE

Sono obbligato a prendere o posso scartare ciò che voglio?

Ogni giocatore è obbligato a prendere la carta in tavola che ha lo stesso valore di una delle carte che ha in mano. fDetto ciò, se ha la possibilità di prendere con varie combinazioni di carte, è liberissimo di scegliere quella che preferisce. Inoltre, se il player può fare almeno una presa, la deve per forza compiere, non è ammesso che scarti la carta.

Se l’ultima carta che ho in mano corrisponde a ciò che è sul tavolo, ho fatto scopa?

Np. La scopa di fa sì quando si prendono tutte insieme le carte presenti sul tavolo, ma ciò non vale nel caso in cui si tratti dell'ultima giocata della mano finale di una smazzata.

Le partite hanno una conclusione che dipende dalla tipologia di partita che si è disputata: in quelle a smazzate vince chi ha ottenuto più punti una volta giocate le smazzate in programma; in quelle a punti vince chi va oltre il punteggio prestabilito; se la partita si chiude in parità, si svolgerà una smazzata per lo spareggio.

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GIOCO DELLA SCOPA: VOLABOLARIO

Vocabolario

La scopa, anche la scopa online, ha tutta una sua particolare terminologia, con parole che servono a indicare le fasi del gioco o le carte e le loro caratteristiche oppure ancora delle mosse. Per cui è bene conoscere questi termini, in modo tale da non trovarsi a giocare senza aver capito bene informazioni essenziali per una buona riuscita.

Palo

Il Palo è il seme delle carte da gioco. In tutto i Pali sono quattro, qualunque sia il tipo di carte con cui si è scelto di giocare.

Smazzata

Una sfida si compone di un certo numero di smazzate (o round di gioco). Se consta di 3 partite, vuol dire che si giocano 3 smazzate. Se invece è una sfida a punti, si svolgono tante smazzate quante ne sono necessarie perché uno dei giocatori raggiunga il punteggio prefissato.

Aletta

Si tratta del giocatore che siede a destra del mazziere ed è quello che comincia il gioco.

Ballo

Significa giocare una carta che non ne prende nessun'altra.

Calare

Vuol dire giocare una o più carte.

Tagliare il mazzo

Il taglio del mazzo consiste nel suddividere il mazzo in due parti e mettere la parte inferiore sopra quella superiore; di solito viene fatto fare al giocatore che sta alla sinistra del mazziere dopo la mescola delle carte, prima di iniziare il gioco.

Tallone

Non è altro che il mazzo di carte coperto, posto sul tavolo da gioco.

Ventinove

Si dice che si ha un “ventinove” quando si possiedono un asso e un tre appartenenti allo stesso seme (o palo).

Volo

Il “volo” si verifica quando si sta per giocare l'ultima carta di un seme o palo.

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SCOPA ONLINE: STRATEGIE E CONTEGGIO PUNTI

Il top quando si gioca a carte sarebbe ricordare quelle che escono e prevedere le mosse dell'avversario, in modo da cercare di ostacolarlo. Ovviamente ci riescono solo i più allenati, ma qualche piccola dritta può aiutare anche i meno avvezzi con strategie e cose così. Dato che si deve evitare di far fare scopa agli avversari e quindi, è necessario cercare di lasciare sul tavolo di gioco sempre più di un 10 totale.

ogni scopa che si fa vale un punto; chi ha più carte ottiene un altro punto, così come chi ha fatto denari, ossia ha accumulato più carte di denari. Anche chi ha fatto primiera accumula un punto e chi ha fatto il settebello un altro. Facile no?

Ma spieghiamo in dettaglio cos'è la primiera: si tratta di un punteggio - che troviamo anche in altri giochi di carte - che si ottiene prendendo la carta più alta per ognuno dei semi, e sommando così il valore di tali quattro carte, secondo questa attribuzione di punti: il 7 vale 21 punti, il 6 dà 18 punti, l'asso conferisce 16 punti, il 5 dà 15 punti, il 4, il 3 e il 2 rispettivamente 14, 13 e 12 punti, mentre il re, il fante e la donna 10 punti.

Per prender parte al conto della primiera perciò è necessario che un giocatore abbia almeno una carta per ciascun seme: se non ce l'ha la primiera sarà assegnata alla squadra o giocatore contendenti, sempre se anche questa o questo possiedono carte di tutti e quattro i pali. Naturalmente si aggiudica la primiera quel giocatore che riporta il punteggio più alto ottenuto operando questa addizione. Se è realizzata con quattro 7 si dice “Settanta”.

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GIOCARE A SCOPA ONLINE

Scopa online

Se vi state chiedendo se si possa o meno giocare a scopa online la risposta è sì. Oggi che tutto passa attraverso la rete anche i giochi di carte ci sono finiti. Così, come esistono oltre al poker, il sette e mezzo online, il burraco online e il ramino online, è stata introdotta pure la scopa.

La scopa è stata classificata dall'AAMS/ADM come gioco di abilità, infatti si ritrova nella categoria di giochi chiamati "Skill Games". E' possibile giocare alla scopa online su Snai Casinò.

Come si gioca a scopa online? Esattamente come si gioca a scopa non in rete: le regole e le dinamiche sono le stesse. I siti dove giocare a scopa online sono tantissimi, potreste giocare contro altri giocatori o, altrimenti, contro il software.

Fondamentale è scegliere i casinò autorizzati Aams/ADM, per essere sicuri di poter giocare con una tutela adeguata, protetti da raggiri e truffe.

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I TRUCCHI DELLA SCOPA

Trucchi

Insieme a tressette e briscola la scopa è senza dubbio il gioco di carte più amato e praticato nel nostro Paese. E ciò anche grazie alle sue regole, che ne fanno una disciplina in cui è possibile elaborare e sperimentare tante strategie che si fondano molto sulle capacità mnemoniche dei contendenti, ma anche sull'intuito e il ragionamento, ragion per cui la scopa è molto apprezzata dalle persone riflessive e con la mente acuta. Ricordare quali carte son state già giocate è fondamentale per prevedere quelle dello stesso valore che ancora devono passare e quindi prevedere le mosse degli altri giocatori, per prevenire anche la scopa.

Infatti una delle strategie più adottate a scopa, e in generale in tutti i giochi di carte, sia dal vivo che online, è quella che consiste nel fare la cosiddetta conta delle carte (vedi anche il conteggio delle carte al Blackjack), ipotizzando quali carte possa avere l'avversario, in modo che alla fine, all'ultima mano, si possa conoscere esattamente quali sono quelle che tiene tra le mani lo sfidante e dunque avere chiaro come si muoverà. Ci sono vari tipi di conta, che mirano allo stesso risultato, ovvero sapere quali sono le carte in mano a chi abbiamo davanti.

La regola del 48 consiste nel tenere a mente le carte sparigliate, cioè quelle delle prese fatte con una sola carta che ne ha catturate due o più, il cui valore facciale in totale corrisponde a quello della carta di presa, come ad es. un 7 che prende un 5 e un 2, da cui risultano in tutto tre carte sparigliate (sono invece un pariglio le carte di una presa in cui una carta ne cattura un'altra dello stesso valore). L'elenco va aggiornato continuamente, quindi le carte che apparigliano le precedenti, già passate, con nuovi sparigli devono essere cancellate dal conto.

Si arriva così all'ultima mano con un elenco di carte sparigliate; eliminando quelle corrispondenti a carte dello stesso valore che stanno in tavola o che si possiedono, restano una o tre carte di valore differente. Se sono tre, si tratta delle tre carte che possiede l'avversario, mentre se è una soltanto, questa è una di quelle in mano allo sfidante, mentre le altre due sono una coppia di carte di valore identico (le si potrà individuare con la regola di Luciani).

Altra regola diffusa per conteggiare le carte è la Regola di Luciani: si tratta di un sistema piuttosto semplice fondato sulla matematica, in particolare sul fatto che una serie di 10 carte, che vanno dall'asso al re, se sommate nei loro valori danno un totale di 55; ne consegue che le carte di tutti i semi (10x4) risultano corrispondere a 220 punti. Da qui si è architettato questo conteggio: addizionando i valori delle carte che hanno fatto presa si giunge a ottenere un certo totale al momento dell'ultima mano. Se a questo si somma anche il valore delle tre carte che si hanno in mano e quello delle carte sul tavolo si arriva a una cifra inferiore a 220. La differenza tra quest'ultimo valore e 220 dà il totale del valore delle carte che possiede l'avversario.

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STORIA: LE ANTICHE ORIGINI DELLA SCOPA

La scopa è sì un gioco nato a Napoli, ma nella sua versione più recente, quella italiana e che noi tutti conosciamo. Più precisamente la scopa pare abbia origini che risalgono assai più indietro nel tempo. Sono diverse le teorie circa la sua genesi.

Secondo alcuni è la derivazione di un vecchio gioco di carte spagnolo chiamato Escoba, caratterizzato da regole molto simili a quelle della scopa attuale. Secondo un'altra tesi, sostenuta da appassionati e studiosi del campo, invece sarebbe stata l'evoluzione di altri due giochi spagnoli, molto di moda nel Quattrocento: Scarabucion e Primiera.

Le prime notizie del gioco della scopa italiano si hanno nel Quattrocento a Napoli: i pirati e i pescatori del porto di Napoli la giocavano con lo scopo ultimo di incrementare i loro introiti di denaro usando il bottino degli assalti alle navi mercantili e delle razzie fatte nelle case e nelle abitazioni delle persone ricche e della nobiltà.

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