Il gioco del Craps è un gioco molto semplice, si tirano i dadi, si vede il punteggio che si è ottenuto ed a seconda della giocata fatta si può incassare o continuare con le scommesse.

Ma vediamo per l'appunto i tipi di scommesse che si possono fare :

1) Pass Line

La scommessa più semplice insieme alla "Don't Pass"  che vedremo dopo, il giocatore vince se ottiene un 7 oppure un 11, e perde se ottiene un punteggio di 2, 3 oppure 12. Quando esce un 4, un 5, un 6, un 8, un 9, oppure un 10 si dice che il giocatore ottiene un punto.

Dopo aver ottenuto un punto il giocatore lancia i dadi un'altra volta, se ottiene di nuovo lo stesso punteggio vince, se invece ottiene un 7 le scommesse fatte sul "Don't Pass" perdono.

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2) Don't Pass

In questa scommessa in pratica si vince ottenendo i punteggi contrari alla scommessa precedente, quindi si vince con un 2 od un 3, si perde con un 7 od un 11 e si ottiene un punto con il 12. Dopo aver ottenuto un punto se esce anche al tiro successivo si perde.

Le scommesse "Pass Line" e "Don't Pass" sono le basi su cui si posa il gioco, in seguito al "punto" del giocatore si faranno le "Come Out" che saranno :

3) Buy Bets

In questa scommessa si punta sul fatto che esca un numero compreso tra 4 e 10 prima dell'uscita del 7. Per ogni vittoria riportata a questo tipo di scommessa è addebitata una commissione del 5%. La puntata su Buy vincente è pagata: 5 a 1 sui numeri 6 e 10, 5 a 2 sui numeri 5 e 9 e infine 4 a 3 sui numeri 6 e 8.

4) Lay Bets

La scommessa contraria al "Buy Bets" in cui si vuol vedere uscire il 7 prima possibile. Anche qui si deve una commissione del 5% per ogni vincita a tale tipo di puntata e la scommessa su Lay vincente sarà pagata: 1 a 2 sui numeri 4 e 10, 5 a 6 sui numeri 6 e 8 e 2 a 3 sui numeri 5 e 9. Quelle su Lay irrisolte possono venir rimosse.

5) Place Bets

Simile al "Buy Bets" ma qui non si scommette sull'uscita di un qualsiasi numero compreso tra 4 e 10, ma su un singolo numero; ovviamente la vincita viene pagata di più. Ci sono però due tipi possibili di scommesse su Place: “Place Win” e “Place Lose”.

Colui che punta su “Place Win”, scommette che i numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10 usciranno prima del numero 7. In questo caso la scommessa al tavolo del Craps è piazzata sulla barretta priva di iscrizione sotto la casella con il numero corrispondente, ovvero “4, 5, 6, 8, 9 o 10”. Le puntate vincenti su “Place Win” sono pagate: 7 a 6 sul 6 e sull'8, 7 a 5 sul 5 e sul 9 e 9 a 5 sui numeri 4 e 10.

Se invece un player scommette su “Place Lose”, significa che scommette che, prima dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10, uscirà il numero 7. E la si piazzerà sul tavolo del Craps a destra della barretta senza iscrizione che si trova sopra la casella con i numeri corrispondenti “4, 5, 6, 8, 9 oppure 10”. Per quanto riguarda i pagamenti delle puntate vincenti su Place Lose, sono: 4 a 5 sui numeri 6 e 8, 5 a 8 sul 5 e sul 9 e 5 a 11 sui numeri 4 e 10.

6) Big 6 e Big 8

In questa scommessa si vuole che esca come punteggio il 6 oppure l'8 prima del 7, secondo le regole del Craps. Cioè se si punta su “Big 6” si scommette che il 6 esca prima del 7, se si punta su “Big 8” si scommette che l'8 esca prima del 7. In tutti e due i casi le scommesse vincenti sono pagate in base al rapporto 1 a 1 e comunque possono entrambe essere rimosse prima che avvenga il lancio.

7) Horn Bets

Qui si punta sull'uscita di un numero tra 2, 3, 11 oppure 12. Tale puntata è piazzata sul tavolo del Craps sulla casella con i due dadi disegnati oppure al centro di questi e se vincente è pagata in rapporto di 15 a 1 sul 3 e sull'11 e in rapporto di 30 a 1 sul 2 e sul 12.

8) Fields Bets

Si prevede l'uscita di un punteggio compresa tra 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12, le vincite ottenibili sono diverse a seconda del punteggio ottenuto. È una puntata che il player può fare prima di qualsiasi lancio nel Craps. Le scommesse vincenti dunque son pagate così: 1 a 1 con risultato 4, 9, 10 o 11, 2 a 1 se si ottiene 2, 3 a 1 se si ottiene 12. Si perde se escono il 5, il 6, il 7 oppure l'8.

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 9) Hardway Bets

Si scommette che nel lancio successivo uscirà un punteggio composto da 2 numeri doppi, per esempio un 4 ottenuto con un 2 doppio, oppure un 6 ottenuto con un 3 doppio, o anche un 8 per un 4 doppio o un 10 risultato di un doppio 5, comunque sempre prima di ottenere un 7.

Quando esce, ad esempio, un doppio 3 si dice infatti che si è ottenuto un 6 difficile (appunto “hard”), perché se risultasse dalla somma di 4 e 2 sarebbe un 6 facile. Si perde dunque se esce un  numero facile prima di un “hard”. La puntata è piazzata sul tavolo del Craps nella casella con la raffigurazione di due dadi uguali. Se si vince la scommessa, viene pagata 7 a 1 per i numeri 4 e 10, mentre 9 a 1 per il 6 e l'8. Anche le scommesse su Hardway irrisolte potranno essere rimosse.

10) Any 7 e Any Craps

Se si punta su “Any 7”, vuol dire che si ipotizza che al prossimo lancio si otterrà un 7. La puntata viene piazzata sul campo “Any 7” ad ogni tiro e nel caso sia vincente è pagata nel rapporto di 4 a 1. Invece nel caso della puntata su “Any Craps”, si scommette che al tiro successivo si avrà come risultato un craps, ovvero 2, 3 o 12. La puntata viene piazzata sul campo “Any Craps” al tavolo del Craps e nel caso di vittoria è pagata 7 a 1.

Generalmente si consiglia di puntare sulle scommesse "Pass Line" e "Don't Pass" perchè sono quelle che hanno un miglior rapporto di vincita per il giocatore e sono anche quelle più semplici da capire per i giocatori con meno esperienza di gioco.

E' consigliabile puntare solo su quelle scommesse finché non si ottiene una buona padronanza del gioco, e quindi tentare le altre puntate elencate solo dopo aver acquisito una certa dimestichezza. È questa la più conveniente tra le strategie attuabili.

Il gioco genera dipendenza patologica.

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