Craps gioco DADI

Il gioco del Craps è un gioco molto semplice: si tirano i dadi, si vede il punteggio ottenuto ed a seconda della giocata fatta, si può incassare o continuare con le scommesse. A prima vista può sembrare che le sue regole siano piuttosto complesse, ma con un po di pratica, ci si rende conto che giocare al craps è semplicissimo.

In questo articolo forniamo una guida completa del gioco dei dadi, così da permettere a tutti i giocatori di giocare e divertirsi.

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LE REGOLE DEL GIOCO DEL CRAPS - DADI

Le regole del Craps sono meccaniche e ripetitive: questo spiega perché chi è alle prime armi, rimane un po' stupito e spaesato.

Ma vediamo come giocare al craps. Nel gioco dei dadi i giocatori fanno le loro puntate sull'esito dei lanci effettuati, utilizzando un paio di dadi a 6 lati, che al termine di ogni round vengono passati al giocatore successivo in senso antiorario.

Puntate principali

Le principali puntate che il giocatore può fare e quindi le regole fondamentali sono : Pass line, Don't Pass Line, Come, Don't Come.

Nel gioco è possibile fare altri tipi di scommesse, che vedremo più avanti.

Come si apre il gioco del Craps

Si inizia con un giocatore (Shooter - in gergo tecnico), che fa il primo lancio, mentre gli altri giocatori seduti al tavolo prima del tiro scommettono sui numeri che ne risulteranno. Tutti i tipi di puntata sono basati sul totale che daranno i due dadi o su una specifica combinazione del lancio. Il primo tiro viene chiamato “Come Out” e le scommesse relative ad esso sono definite “Pass Line” e sono vincenti se dal lancio si ottiene 7 oppure 11, mentre perdenti se il “Come Out” dà come esito 2, 3 o 12.

Tutti gli altri numeri possibili che scaturissero dal primo tiro (cioè 4, 5, 6, 8, 9, 10) rappresentano il Punto. Se il primo lanciatore realizza il Punto, può continuare a tirare fino a quando non ottiene il numero Punto o 7; se invece il numero Punto è totalizzato prima del 7, tutte le puntate “Pass Line” vincono.

Se si gioca il Craps online, al momento di iniziare a giocare, si apre un pop-up, in cui il giocatore deve scegliere l'ammontare della posta iniziale da portare al tavolo da gioco: così questa somma viene visualizzata all'interno del tavolo stesso come suo saldo disponibile e aggiornata alla fine di ogni singola mano, mentre il saldo del conto di gioco viene visualizzato nella lobby e modificato aggiornandolo soltanto alla fine della sessione di gioco.

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Vediamo nel dettaglio i tipi di puntate base nel gioco dei dadi:

Pass Line

Questa scommessa viene fatta prima del lancio dei dadi ed il giocatore punta sul fatto che con il primo tiro esca un punteggio di 7 oppure di 11, se esce raddoppia la sua puntata. Se esce un punteggio di 2, 3, o 12 si perde, invece se esce un punteggio di 4, 5, 6, 8, 9, 10 si ottiene un punto.

Il giocatore con i dadi dovrà lanciarli di nuovo e se prima di riuscire ad avere un 7 come punteggio uscirà di nuovo il punteggio che è stato segnato come punto vincerà e raddoppierà la puntata iniziale.

Don't Pass line

E' praticamente la scommessa opposta alla precedente: si scommette sul fatto che al primo tiro esca un punteggio di 2, 3, o 12. Se esce invece un punteggio che crea un punto in quel momento si vuole che esca un 7 il prima possibile.

Come

La scommessa Come è identica a quella Pass Line, ma al contrario della Pass Line, che può essere fatta solo prima del lancio iniziale dei dadi, la scommessa Come viene fatta dopo il primo tiro dei dadi.

Don't Come

Come è facile capire ormai la puntata Don't Come è la puntata Don't Pass Line fatta dopo il primo tiro dei dadi.

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TIPI DI SCOMMESSA NEL CRAPS

Nel gioco del craps, si ha la possibilità di effettuare diversi tipi di scommessa. Vediamoli tutti:

1) Pass Line

La scommessa più semplice insieme alla "Don't Pass": il giocatore vince se ottiene un 7 oppure un 11. Perde se ottiene un punteggio di 2, 3 oppure 12. Quando esce un 4, un 5, un 6, un 8, un 9, oppure un 10 si dice che il giocatore ottiene un punto.

Dopo aver ottenuto un punto il giocatore lancia i dadi un'altra volta, se ottiene di nuovo lo stesso punteggio vince, se invece ottiene un 7 le scommesse fatte sul "Don't Pass" perdono.

2) Don't Pass

In questa scommessa si vince ottenendo i punteggi contrari alla scommessa precedente, quindi si vince con un 2 od un 3, si perde con un 7 o un 11 e si ottiene un punto con il 12. Dopo aver ottenuto un punto, se esce anche al tiro successivo, si perde.

Le scommesse "Pass Line" e "Don't Pass" sono le basi su cui si posa il gioco, in seguito al "punto" del giocatore si faranno le "Come Out" che saranno :

3) Buy Bets

In questa scommessa si punta sul fatto che esca un numero compreso tra 4 e 10 prima dell'uscita del 7. Per ogni vittoria riportata a questo tipo di scommessa, è addebitata una commissione del 5%. La puntata su Buy vincente è pagata: 5 a 1 sui numeri 6 e 10, 5 a 2 sui numeri 5 e 9 e infine 4 a 3 sui numeri 6 e 8.

4) Lay Bets

La scommessa contraria al "Buy Bets" in cui si vuol vedere uscire il 7 prima possibile. Anche qui si deve una commissione del 5% per ogni vincita a tale tipo di puntata e la scommessa su Lay vincente sarà pagata: 1 a 2 sui numeri 4 e 10, 5 a 6 sui numeri 6 e 8 e 2 a 3 sui numeri 5 e 9. Quelle su Lay irrisolte possono venir rimosse.

5) Place Bets

Simile al "Buy Bets", però non si scommette sull'uscita di un qualsiasi numero compreso tra 4 e 10, , ma su un singolo numero. Ovviamente la vincita viene pagata di più. Ci sono però due tipi possibili di scommesse su Place: “Place Win” e “Place Lose”.

Puntando su “Place Win”,, si scommette che i numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10 usciranno prima del numero 7. In questo caso la scommessa al tavolo del Craps è piazzata sulla barretta priva di iscrizione sotto la casella con il numero corrispondente, ovvero “4, 5, 6, 8, 9 o 10”. Le puntate vincenti su “Place Win” sono pagate: 7 a 6 sul 6 e sull'8, 7 a 5 sul 5 e sul 9 e 9 a 5 sui numeri 4 e 10.

Se invece un player scommette su “Place Lose”, significa che scommette che, prima dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10, uscirà il numero 7. E la si piazzerà sul tavolo del Craps a destra della barretta senza iscrizione che si trova sopra la casella con i numeri corrispondenti “4, 5, 6, 8, 9 oppure 10”. Per quanto riguarda i pagamenti delle puntate vincenti su Place Lose, sono: 4 a 5 sui numeri 6 e 8, 5 a 8 sul 5 e sul 9 e 5 a 11 sui numeri 4 e 10.

6) Big 6 e Big 8

In questa scommessa si vuole che esca come punteggio il 6 oppure l'8 prima del 7, secondo le regole del Craps. Cioè se si punta su “Big 6” si scommette che il 6 esca prima del 7. Se si punta su “Big 8” si scommette che l'8 esca prima del 7. In tutti e due i casi le scommesse vincenti sono pagate in base al rapporto 1 a 1 e comunque possono entrambe essere rimosse prima che avvenga il lancio.

7) Horn Bets

Qui si punta sull'uscita di un numero tra 2, 3, 11 oppure 12. Tale puntata è piazzata sul tavolo del Craps sulla casella con i due dadi disegnati oppure al centro di questi e se vincente è pagata in rapporto di 15 a 1 sul 3 e sull'11 e in rapporto di 30 a 1 sul 2 e sul 12.

8) Fields Bets

Si prevede l'uscita di un punteggio compresa tra 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12. Le vincite ottenibili sono diverse a seconda del punteggio ottenuto. È una puntata che il player può fare prima di qualsiasi lancio nel Craps. Le scommesse vincenti dunque son pagate così: 1 a 1 con risultato 4, 9, 10 o 11, 2 a 1 se si ottiene 2, 3 a 1 se si ottiene 12. Si perde se escono il 5, il 6, il 7 oppure l'8.

 9) Hardway Bets

Si scommette che nel lancio successivo uscirà un punteggio composto da 2 numeri doppi, per esempio un 4 ottenuto con un 2 doppio, oppure un 6 ottenuto con un 3 doppio, o anche un 8 per un 4 doppio o un 10 risultato di un doppio 5, comunque sempre prima di ottenere un 7.

Quando esce, ad esempio, un doppio 3 si dice infatti che si è ottenuto un 6 difficile (appunto “hard”). Si perde dunque se esce un numero facile prima di un “hard”. La puntata è piazzata sul tavolo del Craps nella casella raffigurante due dadi uguali. Se si vince, la scommessa viene pagata 7 a 1 per i numeri 4 e 10, mentre 9 a 1 per il 6 e l'8. Anche le scommesse su Hardway irrisolte potranno essere rimosse.

10) Any 7 e Any Craps

Se si punta su “Any 7”, vuol dire che si ipotizza che al prossimo lancio si otterrà un 7. La puntata viene piazzata sul campo “Any 7” ad ogni tiro e nel caso sia vincente è pagata nel rapporto di 4 a 1. Invece nel caso della puntata su “Any Craps”, si scommette che al tiro successivo si avrà come risultato un craps, ovvero 2, 3 o 12. La puntata viene piazzata sul campo “Any Craps” al tavolo del Craps e nel caso di vittoria è pagata 7 a 1.

Generalmente si consiglia di puntare sulle scommesse "Pass Line" e "Don't Pass" perchè sono quelle che hanno un miglior rapporto di vincita per il giocatore e sono anche quelle più semplici da capire per i giocatori con meno esperienza di gioco.

E' consigliabile puntare solo su quelle scommesse finché non si ottiene una buona padronanza del gioco per poi tentare le altre puntate elencate solo dopo aver acquisito una certa dimestichezza. È questa la più conveniente tra le strategie attuabili.

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CRAPS - PAGAMENTI DELLE VINCITE

Vincite craps

I pagamenti delle vincite non sono tutti uguali: alcune scommesse sono pagate di più, altre meno. Considerando non solo le puntate più semplici, cui sarebbe bene si limitassero i giocatori che non vogliono rischiare e quelli inesperti, questi sono i rapporti di pagamento:

  • ”Pass Line”, “Don't Pass Line” e “Don't Come”: 1 a 1;
  • ”Pass”: 2 a 1 se il risultato è 4 o 10; 3 a 2 se è 5 o 9; 6 a 5 se è 6 o 8;
  • “Don't pass”: 1 a 2 se il risultato è 4 o 10; 2 a 3 se è 5 o 9; 5 a 6 se è 6 o 8;
  • ”Come”, “Dont'Come”, “Big 6” e “Big 8”: 1 a 1;
  • “Place Win”: il pagamento dipende dal numero puntato: per 6 e 8 7 a 6; per 5 e 9 7 a 5; per 4 e 10 9 a 5;
  • “Place Lose”: anche qui il pagamento dipende dal numero puntato: per 6 e 8 4 a 5; per 5 e 9 5 a 8; per 4 e 10 5 a 11;
  • “Buy”: il pagamento dipende dal numero puntato: per 6 e 8 6 a 5; per 5 e 9 3 a 2; per 4 e 10 2 a 1;
  • “Lay”: il pagamento dipende dal numero puntato: per 6 e 8 5 a 6; per 5 e 9 2 a 3; per 4 e 10 1 a 2;
  • “Any 7” e “Any Craps”: 4 a 1;
  • “Horn”: paga 15 a 1 per i numeri 3 e 11 e 30 a 1 per i numeri 2 e 12;
  • “Hardway”: paga 7 a 1 sui numeri 4 e 10 e 9 a 1 sui numeri 6 e 8.

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CRAPS - STRATEGIE

Strategie craps

Proprio riprendendo il discorso delle più convenienti strategie attuabili, è bene ricordare che soprattutto in un gioco come il craps, in cui è impossibile stabilire con certezza delle percentuali di uscita dei numeri o di vincita, le strategie di gioco servono per lo più ad arginare le perdite.

Come abbiamo appena visto infatti, nel Craps ci sono numerosi tipi di scommesse, alcune particolarmente svantaggiose. Evitarle, soprattutto per chi è agli inizi, permette di giocare senza rischiare troppo.

Craps - Strategie Principianti

Nel Craps i diversi punteggi che si possono ottenere con il lancio dei dadi hanno una probabilità che oscilla tra il 3% ed il 14%. Le probabilità di uscita sono basse per i punteggi che si possono ottenere solo con una specifica combinazione dei dadi, per esempio il 2 si può ottenere solo quando i dadi mostrano 2 facciate con 1, ed il 12 si ottiene con 2 facciate che mostrano il 6; al contrario quando si cerca un punteggio ottenibile con un maggior numero di combinazioni, per esempio il 6, il 7, oppure l'8, le probabilità di ottenerlo sono maggiori. Come la maggior parte dei giochi casino, anche nel Craps, le puntate che hanno meno probabilità di uscita, hanno margini di pagamento più ampi, ma noi ci teniamo a sconsigliare ai giocatori meno esperti di concentrarsi su questo.

Il Craps è un gioco molto veloce, in pochissimo tempo di susseguono numerose mani. Per questo motivo, soprattutto nel caso di giocatori agli inizi, è bene favorire scommesse “più sicure” e dai pagamenti più bassi: questo permetterà di abituarsi al gioco senza dover investire grandi somme.

Un’altra opzione per i giocatori “novelli” è quella di iniziare a giocare al Craps in versione DEMO, imparando così le regole senza giocare con denaro reale.

Craps - Strategie per giocatori esperti

Dopo aver acquisito sicurezza nel gioco del Craps, è possibile che i giocatori vogliano iniziare a riportare vincite più “importanti”, forti della consapevolezza delle scommesse effettuate.

Alcuni metodi, come il sistema Fibonacci per la roulette, permettono di effettuare puntate progressive riportando buoni risultati nel medio e lungo termine. E' bene comunque far presente che con il metodo Fibonacci si hanno delle vincite costanti ma limitate, ed inoltre in taluni casi si deve utilizzare un'ingente somma di denaro per avere una vincita piuttosto bassa se si fa il raffronto con quello che si è dovuto investire.

Per I giocatori più temerari, qui di seguito riportiamo un altro sistema che non troppo rischioso: iniziate con una scommessa di 10 unità su “Don’t Pass Line”, poi 6 unità su “Big 6” e “big 8”. così, se totalizzate 7 perderete solo 2 unità, mentre se, prima di avere come risultato 7, risulterà dai vostri lanci anche qualche 6 oppure un 8, otterrete comunque buoni guadagni. Tenete presente che anche questa strategia non è assolutamente sicura al 100% e il vantaggio rimane comunque sempre dalla parte della casa.

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GIOCARE AL CRAPS CON BONUS

Bonus di benvenuto, bonus senza deposito o bonus legati ad offerte speciali, sono tra le caratteristiche dei casino online più interessanti. Questo vale per tutti i giocatori, a prescindere da quali siano i loro giochi preferiti.

Giocare al craps online con bonus è possibile, ma è bene ricordare di leggere prima i Termini e Condizioni del bonus che avete ricevuto. Non tutti i giochi contribuiscono al raggiungimento del volume di giocata necessario per prelevare una volta ricevuto un bonus. Per questo motivo consigliamo di verificare se il Craps rientri o no tra i giochi validi ai fini del prelievo.

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